Supercell dừng phát triển Floodrush

2023-08-25 17:06:23Nguồn gốc:JuxiaTác giả:Juxia

Supercell vừa thông báo dừng phát triển tựa game mới nhất của họ có tên Floodrush. Trò chơi này đã được công bố vào tháng 5 năm nay và sau ba tháng, không thể tiếp tục phát triển đến giai đoạn ra mắt chính thức cho người chơi.

Floodrush thuộc thể loại Battle Royale, khác biệt với vũ trụ Clash của Supercell. Trò chơi này mang đến những nhân vật mới và phong cách chơi độc đáo. Người chơi sẽ được ghép cặp với bảy người chơi khác trên một hòn đảo, với mục tiêu trở thành người sống sót cuối cùng.

Trò chơi đã trải qua giai đoạn thử nghiệm từ ngày 29 tháng 5 đến ngày 7 tháng 6 tại Úc, Singapore, New Zealand, Vương quốc Anh và Mỹ. Mặc dù Floodrush có những yếu tố hấp dẫn cơ bản của một trò chơi Supercell, nhiều người cho rằng nó thiếu sự đổi mới trong cách thức thể hiện. Việc Supercell quyết định dừng phát triển sản phẩm này không gây ngạc nhiên.

Floodrush không đáp ứng được tiêu chuẩn khắt khe của nhóm nghiên cứu của Supercell. "Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi đã lắng nghe và phân tích kỹ càng những phản hồi từ người chơi và phát hiện ra một số vấn đề về cơ chế chơi, điều khiển nhân vật và khía cạnh nghệ thuật. Chúng tôi kết luận rằng để duy trì tiêu chuẩn của Supercell, chúng tôi cần thực hiện những thay đổi đáng kể nhưng điều này sẽ làm thay đổi quá nhiều so với ý tưởng ban đầu của game Floodrush. Vì vậy, chúng tôi quyết định dừng phát triển và đóng lại sản phẩm này", một đại diện của nhóm sản xuất chia sẻ.

Trong những năm qua, Supercell đã thường xuyên dừng phát triển các trò chơi trong quá trình phát triển như Rush Wars, Everdale, Clash Quest và thậm chí cả Boom Beach Frontlines, một trò chơi từ studio đối tác của Supercell. Mỗi khi công ty cảm thấy rằng trò chơi "chưa hoàn thiện và khó hoàn thiện", khả năng cao trò chơi đó sẽ bị ngừng phát triển. Floodrush cũng là một ví dụ điển hình.

Theo báo chí, kể từ khi Supercell trở thành công ty con của Tencent vào năm 2016 và bắt đầu đầu tư vào các nhà phát triển khác, công ty đã đầu tư vào 20 công ty trong vòng 6 năm. Hầu hết trong số đó là các nhà phát triển trò chơi nhỏ, một số có sản phẩm nổi tiếng và được coi là "tiềm năng".

Chiến thuật trò chơi